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https://w.atwiki.jp/ippei/pages/15.html
Solaris10SMFによるサービス管理構成ファイル NISをからユーザー名 Solaris10 インストールして使ってみたのでちまちまと…… オフィシャルのドキュメントサイト http //docs.sun.com/app/docs Solaris Tips http //www.asi.co.jp/techinfo/unix/solaris.html 何となく見つけたサイト http //solaris.ddo.jp/ この辺で色々書いてある。 SMFによるサービス管理やzoneが特徴となっている。 あとは、いつも心に太陽をとか http //solaris.sunfish.suginami.tokyo.jp/ パッケージ http //sunsite.sut.ac.jp/sun/solbin/ SMFによるサービス管理 構成ファイル /etc/svc/repository.db svcadmやinetadmコマンドで変更された構成が反映されるリポジトリDBファイル。情報はすべてコマンド使って見るため、直接開いて確認することはできない。起動時はこのファイルが参照されてサービスが開始される。 /var/svc/profile/* サービスのデフォルト状態などを定義している設定ファイル。特に変更の必要はない。 /var/svc/manifest/カテゴリ/* サービスのプロパティや依存関係などを定義した構成ファイル。カテゴリ毎に分けられて管理されている。新規にサービスを追加するときには作成する必要がある。XMLによって記述されている。 /lib/svc/method/* SMF管理されているサービスの制御スクリプト。旧RCスクリプトに該当する。デーモンの起動オプションの変更や確認で使用する。上記manifestファイル内で指定されている。 NISをからユーザー名 研究室ではNISがいるので…… # /usr/sbin/ypinit -c ypinitを実行して問答に答える. (インストールの時に答えても良いけど) DOCS
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/321.html
http //www.ac.auone-net.jp/~soukyoku/jtips/snt.html http //stackoverflow.com/questions/936684/getting-the-class-name-from-a-static-method-in-java 特にmainのクラス名取得は少しtricky?
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/137.html
// Source File Name TennisGame.java import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JPanel; class TennisGame { TennisGame() { } public static void main(String args[]) { JFrame jframe = new JFrame(); jframe.setTitle( Tennis ); jframe.setSize(640, 480); jframe.setDefaultCloseOperation(3); MyPanel mypanel = new MyPanel(); jframe.getContentPane().add(mypanel); jframe.setVisible(true); } } class MyPanel extends JPanel implements Runnable, MouseMotionListener { Ball ball; Racket racket; boolean lose; public MyPanel() { setBackground(Color.white); addMouseMotionListener(this); ball = new Ball(100, 100, 5, 3, 0, 0, 610, 430, 20); racket = new Racket(300, 400, 100, 10); lose = false; Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); ball.forward(); // if( ... ){ // ball.bounce(); // } // if(ball.getY() racket.getY() + 10) { // g.setColor(Color.black); // g.drawString( You lose , 290, 220); // lose = true; // } g.setColor(Color.red); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), ball.getDiameter(), ball.getDiameter()); g.setColor(Color.gray); g.fillRect(racket.getX(), racket.getY(), racket.getWidth(), racket.getHeight()); } public void mouseDragged(MouseEvent mouseevent) { } public synchronized void mouseMoved(MouseEvent mouseevent) { racket.setX(mouseevent.getX()); } public void run() { do { do { repaint(); try { Thread.sleep(10L); } catch(Exception exception) { } } while(!lose); try { Thread.sleep(5000L); } catch(Exception exception1) { } System.exit(0); } while(true); } } class Ball { private int x; private int y; private int vx; private int vy; private int left; private int right; private int top; private int bottom; private int diameter; public Ball(int i, int j, int k, int l, int i1, int j1, int k1, int l1, int i2) { x = i; y = j; vx = k; vy = l; right = k1; left = i1; top = j1; bottom = l1; diameter = i2; } public void forward() { x = x + vx; y = y + vy; if(x left || x right) vx = -vx; if(y top || y bottom) vy = -vy; } public void bounce() { vy = -vy; forward(); } public int getX() { return x; } public void setX(int i) { x = i; } public int getY() { return y; } public void setY(int i) { y = i; } public int getDiameter() { return diameter; } } class Racket { int x; int y; int width; int height; public Racket(int i, int j, int k, int l) { x = i; y = j; width = k; height = l; } public void setX(int i) { x = i; } public int getX() { return x; } public void setY(int i) { y = i; } public int getY() { return y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } }
https://w.atwiki.jp/bl2wiki/pages/23.html
名前 Salvador(サルバドール) 性別 男 クラス ガンザーカー 特徴 人付き合いが苦手 特殊スキル ガンザーキング銃を2つ出し撃ちまくる
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ビット演算子 Javaにおいてビット演算子とはビット単位の操作を行うための演算子です。 ビット演算子には以下の演算子を使います。 ビット演算子 使用例 機能 A B Aを右にBビットシフト A B Aを左にBビットシフト A B Aを右にBビット論理シフト & A & B AとBについてビットごとのAND | A | B AとBについてビットごとのOR ^ A ^ B AとBについてビットごとの排他的OR ~ ~A Aについてビットごとの反転 ビット演算子 bit operator // bitwise operator bit ビット、2進数(binary number)の単位【語源】binary digitの略 bitwise ビット単位の、ビット位置の、ビットごとの binary 2値の、2進法の digit (アラビア)数字、〔数字の〕けた らしいです。 ビット演算子 使用例 1 BitOperatorSample1.java class BitOperatorSample1 { public static void main(String[] args) { // 0001 0000 byte byteOperand = 16; byte shiftOperand = 2; // 0001 0000 → 0000 0100 System.out.println("byteOperand shiftOperand " + (byteOperand shiftOperand)); // 0001 0000 → 0100 0000 System.out.println("byteOperand shiftOperand " + (byteOperand shiftOperand)); } } 実行結果 C \java javac BitOperatorSample1.java C \java java BitOperatorSample1 byteOperand shiftOperand 4 byteOperand shiftOperand 64 ビット演算子 使用例 2 BitOperatorSample2.java class BitOperatorSample2 { public static void main(String[] args) { // 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 int intOperand = -1; /* * 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 → 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 * (2の30乗-1=1073741823) */ System.out.println("intOperand 2 " + (intOperand 2)); } } 実行結果 C \java javac BitOperatorSample2.java C \java java BitOperatorSample2 intOperand 2 1073741823 ビット演算子 使用例 3 BitOperatorSample3.java class BitOperatorSample3 { public static void main(String[] args) { int intOperand1 = 19; int intOperand2 = 21; System.out.println(intOperand1 + " " + Integer.toBinaryString(intOperand1)); System.out.println(intOperand2 + " " + Integer.toBinaryString(intOperand2)); System.out.println("19 21 " + Integer.toBinaryString(intOperand1 intOperand2)); System.out.println("19 | 21 " + Integer.toBinaryString(intOperand1 | intOperand2)); System.out.println("19 ^ 21 " + Integer.toBinaryString(intOperand1 ^ intOperand2)); System.out.println("~19 " + Integer.toBinaryString(~intOperand1)); } } 実行結果 C \java javac BitOperatorSample3.java C \java java BitOperatorSample3 19 10011 21 10101 19 21 10001 19 | 21 10111 19 ^ 21 110 ~19 11111111111111111111111111101100
https://w.atwiki.jp/kazuun_nabe/pages/15.html
JavaについてのTips集です
https://w.atwiki.jp/yukobayashi/pages/20.html
javascript jQuery cssセレクタ contents contents spanタグを指定する時 id属性を指定する時 htmlを弄ってみる spanタグを指定する時 // jquery $( span ) // javascript var hoge = document.getElementByTagName( span ); id属性を指定する時 // jquery $( #ken ) // javascript var unko = document.getElementById( ken ); htmlを弄ってみる ・htmlで以下のようにIDをふる p id="about" test page /p ・js $( #about ).html(" b change page /b "); jQueryのオブジェクトで返されるので、htmlエレメントが返されるわけではないので$( #about ).innerHTMLにするとNG.
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/61.html
public class CountTenA1 extends Thread{ public static void main(String[] args){ CountTenA1 ct = new CountTenA1(); ct.start(); while (true){ for (int i = 0; i 10; i++){ System.out.println("main " + i); } } } public void run(){ while (true){ for (int i = 0; i 10; i++){ System.out.println("run " + i); } } } }
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/645.html
java.lang 読み:じゃばらんぐ 英語: 別名:java.langパッケージ 意味: java.langとはJavaの基本的なパッケージ?のことで。 最初から暗黙的にimportされているパッケージ。 したがってjava.lang内のクラスはimportしなくてもそのまま使える。 頻繁に使うString?クラスやSystem?クラスはjava.langパッケージに所属し、いちいち呼び込まなくても使えるのはそのおかげ。 2007年09月23日 ■ クラス? Object String?
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continue Javaにおいてcontinueは繰り返し内の処理を飛ばし、先頭に戻り処理を続ける命令です。 continue 使用例 1 ContinueSample1.java class ContinueSample1 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i 5; i++) { if (i == 2) { continue; } System.out.println(i); } } } 実行結果 C \java javac ContinueSample1.java C \java java ContinueSample1 0 1 3 4 以上のようにcontinueが呼ばれた場合、ループを1度飛ばし、ループの先頭に戻っていることがわかります。